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Vampiri - La Masquerade - Manuali [PDF - ITA ENG][tntVillage org]

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    <span style="font-weight: bold;">Visit this link: <a target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.tntvillage.org/?act=allreleases&amp;st=0&amp;filter=Vampiri%20-%20La%20Masquerade%20-%20Manuali&amp;sb=1&amp;sd=0&amp;cat=0">More info on this torrent</a></span><!--bold--><br /> <br /> <span style="font-weight: bold;">Visit this link: <a target="_blank" rel="nofollow" href="http://www.tntvillage.org/?act=allreleases&amp;st=0&amp;filter=dodies&amp;sb=1&amp;sd=0&amp;cat=0">All My Torrent</a></span><!--bold--><br /> <br /> <span style="font-weight: bold;"> Vampire: La Masquerade - Manuali </span><!--bold--><br /> <br /> <span style="font-weight: bold;"> by dodies </span><!--bold--><br /> <br /> <a target="_blank" rel="nofollow" href="http://img217.Imageshack.us/img217/2303/vtmcovercl9.png">Image Link</a><br /> <br /> <span style="font-weight: bold;"> - Dettagli - </span><!--bold--><br /> <br /> <span style="font-weight: bold;">Autore: Mark Rein&middot;Hagen </span><!--bold--><br /> <span style="font-weight: bold;">Titolo: Vampire - The Masquerade (*VTM*) </span><!--bold--><br /> <span style="font-weight: bold;">Anno: 1992 - 1998</span><!--bold--><br /> <span style="font-weight: bold;">lingua: italiano e inglese [ita eng] </span><!--bold--><br /> <span style="font-weight: bold;">Genere: Gioco di Ruolo</span><!--bold--><br /> <span style="font-weight: bold;">Dimensione del file: cartella 1.3Gb </span><!--bold--><br /> <span style="font-weight: bold;">Formato del file: pdf </span><!--bold--><br /> <br /> <a target="_blank" rel="nofollow" href="http://img260.Imageshack.us/img260/904/vtmelencovb8.png">Image Link</a><br /> sono suddivisi in cartelle e per lingua<br /> VTM-manuali<br /> - [ita] Manuale Base <br /> - [ita] Libro delle Disclipline<br /> - [ita] Vampiri - Schermo del Narratore <br /> - [eng] VTM -Mage-TheAscension-TimeOfJudgement-TheRedSign<br /> - [eng] Vampire the Masquerade Encyclopedia Vampirica.pdf<br /> - [eng ]Manuale - I Vampiri dell'Est - I 1000 Inferni.pdf<br /> - Mappa di NewYork - VTM [jpg]<br /> VTM-Clan<br /> - [eng] Clanbook - Dhampyr<br /> - [ita][Camarilla] Clan Brujah.pdf <br /> - [ita][Camarilla] Clan Malkavian<br /> - [ita][Camarilla] Clan Nosferatu<br /> - [ita][Camarilla] Clan Toreador<br /> - [ita][Camarilla] Clan Tremere<br /> - [ita][Camarilla] Clan Ventrue<br /> - [ita][Indipendenti] Clan Gangrel.pdf<br /> - [ita][Indipendenti] Cronache Giovanni 1 - L'Ultima Cena.pdf<br /> - [eng][Indipendenti] Clan Giovanni<br /> - [eng][Indipendenti] Clan Unofficial Figli di Osiris<br /> - [ita][Sabbat] Clan Sabbat<br /> - [ita][Sabbat] Clan Tzimisce<br /> VTM-Vari<br /> - [ita] Libro di Nod<br /> - [eng] Book of Nod<br /> - [eng] L'Arte di VTM<br /> VTM-Schede Giocatori<br /> - [ita] Scheda giocatore<br /> - [ita] Scheda giocatore_1<br /> <br /> <br /> <a target="_blank" rel="nofollow" href="http://img217.Imageshack.us/img217/3601/vtmdescrizionemp5.png">Image Link</a><br /> <br /> Vampiri: La Masquerade (titolo originale Vampire: The Masquerade, abbreviato in VtM) &egrave; un gioco di ruolo sviluppato dalla White Wolf, Inc., che permette di interpretare dei vampiri; il gioco &egrave; proposto ad un pubblico adulto per via delle atmosfere gotiche e i contenuti forti.<br /> Nel 1992 Vampire: The Masquerade vinse l'Origins Award per il &quot;Miglior regolamento per il gioco di ruolo del 1991&quot;. Questa linea editoriale venne abbandonata nel 2004 per far posto alle regole riviste e a una nuova ambientazione in Vampiri: Il Requiem.<br /> <br /> <span style="font-weight: bold;">Ambientazione</span><!--bold--><br /> In contrapposizione a giochi come Advanced Dungeons &amp; Dragons, nei quali i personaggi &quot;crescono&quot; in proporzione al numero di mostri eliminati, in VtM il gioco &egrave; maggiormente incentrato ad un interpretazione politica, mettendo al centro dell'attenzione le &quot;dispute&quot; tra creature immortali e dannate utilizzando anche il concetto di moralit&agrave; per rappresentare la lotta di un vampiro per mantenere la sua umanit&agrave; contro i suoi istinti bestiali. In ciascun vampiro, vi &egrave; una bestia interiore fatta di puro istinto, che tende a portarlo negli abissi della propria anima.<br /> Per evitare di soccombere alla bestia, i vampiri hanno iniziato a seguire dei codici morali, o Vie di Illuminazione, che cambiano parecchio a seconda del clan, setta o epoca.<br /> <br /> <span style="font-weight: bold;">Le Sette</span><!--bold--><br /> I vampiri sono organizzati in 2 sette:<br /> * la Camarilla, che contiene 7 clan di vampiri che si prefissano di mantenere la Masquerade, la &quot;mascherata&quot; tra vampiri e umani; i primi sono ignoti agli altri. Recentemente il clan Gangrel si &egrave; dissociato dalla setta dichiarandosi indipendente.;<br /> * il Sabbat, che contiene 2 clan, non pensa alla masquerade n&eacute; la sostiene; al suo interno militano anche vampiri &quot;dissidenti&quot; di clan camarillici o piccole linee di sangue generate dai sabbatici stessi;<br /> * Gli Indipendenti, vi sono infine altri 4 clan che nella storia dei Fratelli non sono affiliati a nessuna delle due sette principali.<br /> <br /> I clan della Camarilla sono:<br /> * Brujah: i ribelli, guerrieri o pensatori che costituiscono la spinta innovatrice della Camarilla<br /> * Malkavian: i pazzi, portatori di una follia esasperata e pericolosa, ma anche della saggezza pi&ugrave; imprevedibile<br /> * Nosferatu: gli orrendi, maledetti dal loro orribile aspetto, le spie della societ&agrave; vampirica e i padroni del sottosuolo<br /> * Toreador: gli artisti, passionali e avidi di arte, eleganti ed edonisti, i pi&ugrave; vicini alla loro perduta umanit&agrave;<br /> * Tremere: gli stregoni, clan dalla storia oscura e recente,detentori dei segreti della magia vampirica<br /> * Ventrue: i sangue blu, nobili conservatori, altezzosi ed autoritari. i &quot;R&ecirc;&quot;, la spina dorsale della camarilla, abili affaristi.<br /> <br /> I clan del Sabbat sono:<br /> * Lasombra: La controparte dei Ventrue, manipolatori di ombre e feroci arrampicatori sociali, sono da secoli legati al mondo della Chiesa<br /> * Tzimisce: vampiri provenienti dall'Europa dell'est, che modellano la carne e le ossa a loro piacimento, andando oltre i limiti fisici e spirituali umani<br /> <br /> I clan indipendenti, invece, sono:<br /> * Assamiti: Mercenari al soldo del miglior offerente, avidi di sangue vampirico, per loro quello che davvero importa &egrave; la fedelt&agrave; al clan<br /> * Gangrel : I Gangrel sono i pi&ugrave; vicini alla natura intima della bestia che risiede in ogni vampiro, hanno spesso tratti animali, sono poco socievoli e amano spostarsi individualmente<br /> * Giovanni: una famiglia di origine veneziana, praticano l'arte oscura della necromanzia, unendola alla loro capacit&agrave; negli affari sporchi.<br /> * Ravnos: Questo misterioso clan affonda le sue radici nella cultura Rom e in quella delle Caste sociali indiane (Jati), sono spesso identificati come furfanti, fidarsi di loro &egrave; come giocare d' azzardo, ma con la consapevolezza che le probabilit&agrave; di vincere sono pressoch&eacute; inesistenti, sono schiavi del vizio<br /> * Seguaci di Set: Questi fratelli orientali sono per lo pi&ugrave; devoti al dio egizio Set, oltre ad essere collegati con i serpenti per le loro particolari abilit&agrave;, si sono guadagnati il soprannome di Serpi a causa del loro essere viscidi e per la loro tendenza a ricattare chiunque entri in contatto con loro<br /> <br /> <span style="font-weight: bold;">L'Abbraccio</span><!--bold--><br /> L'Abbraccio rappresenta quello che per i mortali &egrave; la nascita, il momento in cui si introduce il vampiro alla sua futura non-vita. Doloroso, passionale, sconvolgente, eccitante o terrificante che sia, l'abbraccio segna per sempre il fratello, contribuendo in modo determinante a quello che il vampiro sar&agrave; in futuro. Con l'abbraccio si determina anche a quale clan apparterr&agrave; l'infante: se il suo sire &egrave; un Gangrel, egli stesso sar&agrave; un Gangrel, di una generazione superiore a quella di colui che l'ha generato. A differenza di quello che si pu&ograve; pensare, per diventare un vampiro non basta ricevere il morso di un cainita. L'abbraccio non &egrave; semplicemente l'atto del succhiare il sangue, bens&igrave; un rituale antico come il mondo, in cui il predatore seleziona, osserva e studia la sua preda, arrivando a provare addirittura ammirazione, o forse invidia, del suo stato umano, della sua ingenuit&agrave;. Il morso di un vampiro, il Bacio, spesso risulta essere molto piacevole sia per chi lo esegue e per chi lo riceve, un piacere che per i fratelli equivale addirittura all'orgasmo dei mortali. Il vampiro berr&agrave; poi il sangue della sua preda, fino a lasciarlo in bilico tra la vita e la morte. Il fratello poi offrir&agrave; il suo sangue alla vittima, creando cos&igrave; la sua progenie.<br /> <br /> <span style="font-weight: bold;">La Generazione</span><!--bold--><br /> Ogni vampiro discende da Caino, il vampiro originale, figlio di Adamo ed Eva e maledetto da Dio per aver ucciso Abele suo fratello. La sua potenza si misura nella distanza che c'&egrave; tra la sua generazione e Caino. Pi&ugrave; la generazione &egrave; bassa, meno limiti avr&agrave; il vampiro. Generalmente, quando si comincia ad impersonare un fratello, si parte dalla XIII generazione. &Egrave; risaputo che molti fondatori degli attuali clan erano fratelli di III generazione. La generazione impone dei fortissimi limiti per quanto riguarda la crescita del vampiro, in quanto esso non potr&agrave; mai svilupparsi oltre le sue potenzialit&agrave;, a meno di non scendere di generazione. L'unico modo per avvicinarsi a Caino &egrave; quello di commettere &quot;diablerie&quot;, uno dei peccati pi&ugrave; grandi che un fratello possa commettere. In Vampiri: il Requiem, &egrave; stato introdotto il concetto di Blood Potency (Potenza del Sangue) che ha sostituito la Generazione. Un vampiro cos&igrave; non &egrave; pi&ugrave; legato dalla sua vicinanza col vampiro originale, bens&igrave; dalla sua vecchiaia. Infatti un fratello acquista un punto di Potenza del Sangue ogni 50 anni, mettendolo in condizione quindi di crescere oltre i suoi limiti molto in fretta, senza ricorrere ad alcuna diablerie. Senza ricorrere al numero di generazione, talvolta si chiamano antidiluviani i vampiri scappati al diluvio universale mandato da Dio, secondo la storia creata dal gioco di ruolo, per purificare la Terra da quest'ultimi; e antichi quelli risalenti all'et&agrave; antica, l'epoca romana per intendersi.<br /> <br /> <span style="font-weight: bold;">Sistema di gioco</span><!--bold--><br /> Vampiri: La Masquerade utilizza, come la maggior parte dei prodotti White Wolf, il &quot;sistema di narrazione&quot; per sviluppare il gioco. Il gioco &egrave; moderato da un &quot;Narratore&quot;, che presenta i vari avvenimenti della cronaca e interpreta i personaggi non giocanti (PNG). I giocatori(PG) possono essere un numero variabile, in genere 4 o 5, e interpretano ognuno un personaggio diverso, curandolo e narrandone le gesta a dovere, cercando di fornire tutte le sfumature caratteriali possibili. Ad ogni seduta corrispono un numero di punti esperienza assegati dal Narratore a ciascun giocatore in relazione alle azioni dei proprio personaggio. Questo &egrave; molto importante in un gioco di narrazione, per cui non contano solo le battaglie ingaggiate ma soprattutto il modo in cui si interpreta il proprio ruolo. Infatti &egrave; solo con l'interpretazione che il giocatore permette al suo personaggio di raggiungere uno stato di estasi spirituale, accompagnato dalla padronanza di poteri di carattere biblico, chiamato Golconda.<br /> <br /> <span style="font-weight: bold;"> - Note - </span><!--bold--><br /> Consiglio vivamente a tutti i narratori che siano cos&igrave; fortunati nel gestire un gruppo di gioco che ami il role-playing di provare queste regole e valutare il mondo di gioco.<br /> Non &egrave; sicuramente una ambientazione semplice, ma permette interessanti sfaccettature dei personaggi e impegni di narrazione non lineari.<br /> Un mondo dettagliato con regole ben bilanciate e pienamente gustabile da chi fornito di <br /> <br /> Buona Lettura e Buon Divertimento<br /> :grr: :book:<br /> <br /> Vampiri - La Masquerade - Manuali [PDF - ITA ENG][tntVillage.org]
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  Clan/Camarilla-ita/VLM - Libro del Clan Brujah.pdf 85 MB
  Clan/Camarilla-ita/VLM - Libro del Clan Malkavian.pdf 59 MB
  Clan/Camarilla-ita/VLM - Libro del Clan Nosferatu.pdf 94 MB
  Clan/Camarilla-ita/VLM - Libro del Clan Toreador.pdf 87 MB
  Clan/Camarilla-ita/VLM - Libro del Clan Tremere.pdf 76 MB
  Clan/Camarilla-ita/VLM - Libro del Clan Ventrue.pdf 103 MB
  Clan/indipendenti-eng/VTM- Clanbook - Giovanni.pdf 15 MB
  Clan/indipendenti-eng/VTM- Clanbook unofficial - Figli di Osiris.pdf 1.8 MB
  Clan/indipendenti-ita/VLM - Libro del Clan Gangrel.pdf 87 MB
  Clan/indipendenti-ita/VLM- Cronache Giovanni 1 - L'Ultima Cena.pdf 41 MB
  Clan/Sabbat-ita/VLM - Libro del Clan Sabbat.pdf 96 MB
  Clan/Sabbat-ita/VLM - Libro del Clan Tzimisce.pdf 94 MB
  Clan/VTM- Clanbook - Dhampyr.pdf 45 MB
  schede giocatori/VLM Scheda giocatore.pdf 0.9 MB
  schede giocatori/VLM Scheda giocatore_1.pdf 2.9 MB
  VTM-manuale/eng/Manuale - I Vampiri dell'Est - I 1000 Inferni.pdf 37 MB
  VTM-manuale/eng/Vampire the Masquerade Encyclopedia Vampirica.pdf 95 MB
  VTM-manuale/eng/VTM -Mage-TheAscension-TimeOfJudgement-TheRedSign.pdf 96 MB
  VTM-manuale/ita/Manuale Base - Vampiri La Masquerade.pdf 93 MB
  VTM-manuale/ita/Vampiri - Schermo Del Narratore.pdf 29.9 KB
  VTM-manuale/ita/VLM- Il libro delle discipline.pdf 1 MB
  VTM-manuale/VLM - Mappa di New York - GdR.jpg 0.2 MB
  VTM-vari/L'Arte di Vampiri la Masquerade.pdf 27 MB
  VTM-vari/Vampiri - Libro di Nod-circa.pdf 45.1 KB
  VTM-vari/VTM- The Book Of Nod [Ww2251].pdf 68 MB



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