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CivCity Roma PC Spanish

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    1254 MB
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    01/28/2008
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    2009-06-08 09:41:06
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    CivCity Roma es un buen gestor de ciudades ambientado en la &eacute;poca de esplendor del fastuoso Imperio Romano. Viene firmado por Firaxis y eso ya nos denota un cierto grado de confianza. La sombra de Civilization se deja sentir, y de hecho, algunos elementos se denotan de la misma manera que en el juego que le presta el prefijo.<br /> <br /> Para todos aquellos que jugaran a Caesar III, este t&iacute;tulo les traer&aacute; muy gratos recuerdos. A grandes rasgos, nos encontramos delante del mismo perro, pero con un collar mucho m&aacute;s bonito.<br /> <br /> Obviando las misiones de aprendizaje, siempre se nos dar&aacute; a elegir entre dos destinos. Uno pac&iacute;fico en donde el esplendor y la elegancia de las calles ser&aacute;n objetivos prioritarios, y otro en una zona conflictiva, donde la supervivencia del enclave y una prosperidad mucho m&aacute;s moderada ser&aacute;n los retos a conseguir.<br /> <br /> Una vez ya sobre el terreno, en la gran mayor&iacute;a de los casos, nos encontraremos ante un gran solar. Hay que empezar desde cero. Colocamos el centro de la urbe y empezamos a colocar chabolas y servicios para atenderlas. Nuestros ciudadanos primero pedir&aacute;n agua para saciar su sed, despu&eacute;s querr&aacute;n carne para comer y como ven que cada vez que abren la boca se les conceden sus peticiones, seguir&aacute;n con su mala costumbre de seguir pidiendo cosas. Aceite de oliva, c&iacute;tricos, pan, vino&hellip; A la vez que contentamos sus inquietudes culinarias pedir&aacute;n otros bienes. Primero ser&aacute;n ropas para quitarse sus harapos, despu&eacute;s querr&aacute;n templos donde rezar, luego ba&ntilde;os y termas, m&eacute;dicos, hospitales, espect&aacute;culos&hellip; vamos, una joya de ciudadanos.<br /> <br /> Los combates son sencillos. Si el enemigo llega a la ciudad hay que sacar las tropas del fuerte, alinearlas enfrente de &eacute;l y rezar por que sean capaces de abatirles. Si nuestras tropas est&aacute;n completas, es m&aacute;s efectivo hacerlas salir de la ciudad, y en el mapa de situaci&oacute;n, mandarlas al encuentro de los atacantes.<br /> <br /> Para conseguir alcanzar el &eacute;xito y que nos concedan un nuevo destino ser&aacute; necesario, am&eacute;n de conseguir los objetivos para los que nos contrataron, no llevar a la bancarrota la econom&iacute;a local y controlar la felicidad ciudadana. Este &uacute;ltimo factor depender&aacute; mucho de la situaci&oacute;n de nuestra urbe, si hay servicios adecuados, si existe desempleo, si les pagamos poco y explotamos mucho, si no les damos de comer&hellip; Mantener a raya ciertas inquietudes nos asegurar&aacute; el &eacute;xito en ese campo.<br /> <br /> La investigaci&oacute;n, quiz&aacute;s sea el par&aacute;metro m&aacute;s novedoso, invertir en descubrir nuevas artes puede ser muy lucrativo, desde conseguir que el recaudador de impuestos recaude m&aacute;s a fin de mes, pasando por optimizar las horas de trabajo de nuestros ciudadanos o conseguir gratuitamente ciertas infraestructuras que de otra forma supondr&iacute;an un fuerte desembolso para las arcas municipales bien merecen gastar unos pocos denarios para conocerlas.<br /> <br /> Gr&aacute;ficos<br /> <br /> El motor gr&aacute;fico que utiliza CivCity Roma no es nuevo. Ya le pudimos ver en acci&oacute;n en Stronghold 2, un t&iacute;tulo de din&aacute;mica similar. Para est&aacute; ocasi&oacute;n muy pocos cambios han sido introducidos, y los que si que lo han hecho, han sido pr&aacute;cticamente en el desarrollo de los edificios y las animaciones de los ciudadanos.<br /> <br /> Hablando de las actividades de nuestros moradores, es muy curioso poder ver que hacen en cualquier momento. Si pulsamos sobre cualquier edificio podremos ver que actividades se est&aacute;n desarrollando dentro; y si pulsamos sobre ellos, adem&aacute;s de escuchar sus opiniones y comentarios, podremos saber su profesi&oacute;n, donde vive, donde va, si est&aacute; trabajando o en sus ratos libres.<br /> <br /> El aspecto m&aacute;s pobre es el del terreno circundante. Aunque los efectos del mar y el oleaje est&aacute;n bien conseguidos, la interacci&oacute;n con los edificios a las orillas del mar no son nada correctas; y es que las olas los atraviesan e inundan sin ning&uacute;n tipo de problemas. La vegetaci&oacute;n tampoco es uno de sus fuertes. Pero en conjunto global, el aspecto visual es bueno.<br /> <br /> Requisitos: Windows 2000/XP, Procesador de 1.6 GHz, 512 MB de RAM, lector de DVD, tarjeta gr&aacute;fica con 64 MB (compatible T&amp;L), 2.5 GB de espacio libre en el disco duro, tarjeta de sonido compatible con DirectX 7<br /> <br /> Requisitos recomendados: Windows 2000/XP, Procesador de 2 GHz, 512 MB de RAM, lector de DVD, tarjeta gr&aacute;fica con 128 MB (compatible DirectX 7, 2.5 GB de espacio libre en el disco duro, tarjeta de sonido compatible con DirectX 7)
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